正しいパチンコ

中途半端なパチ生活者が正しいパチンコをまっとうに語ろうと試みるブログ。

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懐かしい話005

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大学生当時、デジパチに手を出すようになったという話は前回に書きましたが、その当時既に登場からけっこう経っていたにも関わらず大人気機種だったフィーバーパワフルIIIの後継機が登場しました。

覚えている人も少ないと思いますが、フィーバービューティフルIIというノーマルデジパチです。

当たり確率1/205で当たり1個で約2400個出るという機種で、高い当たり確率と意図的な連チャン性のないノーマル機ということで、安定感のある機種です。ちなみに、当時のデジパチは玉抜き時間を入れても時間300回転のスピードがありましたから、数字から受けるイメージよりももっと安定していました。(まあ、ハマるときはハマりますが。当たり前か。)

フィーバービューティフルII自体は、パワフルIIIの続編として期待したような内容のデジパチではなく、私も含めて登場を待っていたファンにとっては期待はずれというか、肩透かしを食ったような印象の機種でした。

(名誉のために補足しておきますと、パワフルIIIのイメージとのギャップで評判が悪かっただけで、打ち込むとなかなか演出バランスも良く、デジタルの動きのズッシリ感も渋い魅力があり、地味ながら楽しいパチンコ機ではありました。)


さて、ここでの本題はフィーバービューティフルIIの紹介ではなくて、私がこの機種を打ち込むに至った経緯とその戦績にあります。

打ってみた印象としては何ということもない機種だな、程度のものだったんですが、ある日なんとなく右打ち(一杯にゴム打ち)してみたら、打った玉が面白いようにヘソに寄っていくことを発見したんです。面白いようによく回ります。安定したノーマル機で回るんだから、いい感じで勝てます。

さらに良かったのは、そのお店のルールと、フィーバービューティフルIIのラッキーナンバーランプの仕組みです。(当たると、0~9までの10個のランプのうちひとつが点灯します。)

m007_20160620210134718.jpg


当時は無制限ではなくラッキーナンバー制が一般的で、そのお店もラッキーナンバー制でした。フィーバービューティフルIIのコーナーのルールは、ナンバーランプ1,9から4,6まで持ち球OK、3,5,7なら終日無制限というものでした。そして午前中はランプに関わらず持ち玉OKでした。(若い人には謎の呪文のように聞こえるかもしれません。わからん人はお父様にでも聞いてごらんなさい。)

授業に行かない大学生の私にとっては、午前中は無条件で持ち玉遊戯ができ、そのうちに3,5,7を引ければ終日無制限ですから、有利だったんです。しかも、フィーバービューティフルIIのナンバーランプには実は秘密があって、0~9までが均等に点灯するわけではなかったんです。

実は、奇数が各15%、偶数が各5%と、表面上よりも圧倒的に奇数が出やすかったんです。3,5,7の無制限にしても、実は45%で出現しますから、ハードルは低かったんです。

当時のパチンコは、持ち玉で打てる権利を取れるかどうかの勝負だったと言っても過言ではなかったと思います。終日無制限に突入することを「札が刺さる」なんて言いました。(無制限と書かれた札を台の上に刺してもらえたため)

札を取れるかどうか、そこがパチンコで儲けようと思ったら最重要だったんです。回る台を打ち、しかも札を取りやすい状態に恵まれて、パチンコで儲ける正攻法を実感しつつ身に付けることができた、それが私にとってのフィーバービューティフルIIという機種だったんです。

有利な状態で毎日狂ったように打ってましたから、けっこう儲かりました。学生にとってはちょっと考えられないほどに。


「回る台を持ち玉で粘る」なんていうのは、一時期までパチンコ正攻法のお題目みたいなものでしたが、言葉や字で読むのと、実際に肌で感じて実践するのでは大違いで、その体験を繰り返すことができたのがこの機種だったんです。

それが人生において良かったのか悪かったのかという議論はまた別の大きな話になっちゃいますが、とにかく当時の私にとっては革命的なできごとだったんです。

(つづくかも)
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懐かしい話004

懐かしい話001 002 003

大学生になった私は、最初のうちは割と真面目に授業に出ていたのですが、最初の前期試験を終えてみて、要領よくやればほとんど学校へ行かなくても単位の心配はないな、とダメな手応えを感じ、朝からパチンコ店に入り浸るロクデナシになってしまいました。

高校生の頃はハネモノ専門でしたが、デジパチにも手を出し始めました。

初めて打ったデジパチは西陣の球界王でした。CR機の方じゃなくて、ノーマル現金機の方です。当たると2,400個ですから、小箱1つ一杯にするのに四苦八苦していた感覚からすると、ドエライ大量出玉機という印象を持ちました。

球界王は連チャンシステムの組み込まれていないノーマルデジパチでしたが、この時期、厳密に言うと違法だけど黙認されていた連チャンデジパチが厳しく禁じられることになったために、こういったノーマルデジパチがたくさん世に送り出されたんです。

最近でも、射幸性の高い機種は今後ダメですよ、一部の機種は6月で撤去しないと死刑ですよ的な流れになっていますが、ちょうどそんな感じで、現金機の連チャン機はNGですよというお達しが出たんです。(これにはややこしい大人の事情がからんでいて、単純な話ではなかったんですが。)
ややこしい大人の事情


ちなみに今現在の騒ぎになってる状況は、この時の現金機連チャン機規制とは比べ物にならないほどドエライことですね。どう転ぶかはわかりませんが、大変な変化があることは間違いなさそうです。少し前のパチンコに戻るようだと良いのですが、ことはそう簡単にはいかなそうですね。

ものすごく苦しいことになると覚悟しておくのが無難だと思います。まあ、パチンコ収入に依存している人にとっては地獄が待っているかもしれませんね。自分が悪いんだから別に文句はありませんけど。


話を20年以上前に戻して、既にお店に設置してある連チャンデジパチについては撤去のお達しはなかったようで、けっこう長い間、現金機デジパチは連チャン機とノーマル機が共存していました。そんなわけで、一時代を築いた保留玉連チャン機や、数珠つなぎ(芋づる)連チャン機も随分楽しみました。

リメイク機が後々山ほどリリーズされながらも、結局初代を超えることができなかったフィーバークイーンII、フィーバーパワフルIII、連チャン機規制の引き金になってしまったダービー物語、当時のニューギンのセンスの良さが光るエキサイトジャック2、マイナーなところでは、今の京楽のイメージとは全く違ったB級感あふれる遊ぶんジャーもよく打ちました。

そして、次々とリリースされるノーマルデジパチにもまた違った楽しみがありました。それはリーチアクションの多様化です。

連チャンの楽しみを奪われたデジパチにまた違った味付けを・・・とメーカーの人が考えたのか、凝ったアクションを搭載したデジパチがどんどんリリースされました。

三共の丸いガラスのナスカ枠と同時にリリースされたフィーバーウォーズIフィーバーネプチューンのリーチアクションはそれはそれは見事なものでした。弾丸物語のスベリも、なぜ同じようなアクションをうまく使った機種がその後出てこないのか不思議なくらいです。くだらない猿真似機種は多いのに、こういう素晴らしいアクションこそパクるべきだと思います。

史上初のベルト式デジパチ、ニューギンのフルーツマシーン2Aのベルトアクションにも惚れ込み、勝ち負け抜きでけっこう打ち込んだ記憶があります。同じニューギンの液晶機の桃太郎日記は、絵柄はチープでしたがリーチバランスがとても優れていました。また、スーパーリーチこそありませんでしたが、音やドラムの駆動感が妙に気持ちの良かったDAIDOのフィーバールーセントも忘れられません。

そうかと思えば、凝ったことやろうとして失敗したり、作った人のやる気が全く感じられないような困ったノーマルデジパチも少なくはなかったです。デジタル表示部ごと前後に動きつつ回転するというド派手アクションながら、だからどうした感の強かったフィーバーメタルボルカノIはまだよく頑張っていた方ですが、奥村のドリームチャンピオンは、私が今まで打ったデジパチの中でもワーストのデキばえでした。基本的に昔の奥村の液晶デジパチはセンスが悪かったんです。

そして、今にして思えばけっこう重要な出会いだったな、と思える機種が三共のフィーバービューティフルIIです。この機種との出会いによって人生誤ってしまったと言っても過言ではないのですが、その話はもし次回があれば次回に。

(つづくかも)

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